C socket

De The Linux Craftsman
Aller à la navigation Aller à la recherche

Introduction

Les sockets permettent de connecter deux programmes qui s'exécutent sur deux machines différentes. Cette connexion se fait à travers le réseau grâce à l'utilisation d'un port (TCP ou UDP) et d'une adresse IP.

Il y a deux types de sockets, une qui est démarrée par la partie serveur en écoute et l'autre démarrée par la partie cliente qui se connecte à la première.

Ci-contre une image résumant les différentes étapes pour arriver à l'envoie de données.

Socket workflow.png

Utilisation

Côté serveur

Tout d'abord il faut créer l'objet socket:

#include <sys/socket.h>
#include <netinet/in.h> 

int socket(int domain, int type, int protocol)
  • domain → integer, communication domain e.g., AF_INET (IPv4 protocol) , AF_INET6 (IPv6 protocol)
  • type → type de communication
    • SOCK_STREAM: TCP
    • SOCK_DGRAM: UDP
    • SOCK_RAW: socket à l'état brut (bas niveau)
  • protocol → valeur du champ protocol de l'entête de niveau 3 (généralement 0)
  • la valeur de retour est le fichier descripteur de la socket ou -1 en cas d'erreur (errno est positionné)


Une fois le descripteur de socket créé, il est possible de le configurer:

#include <sys/socket.h>
#include <netinet/in.h> 

int setsockopt(int sockfd, int level, int optname, const void *optval, socklen_t optlen)
  • sockfd → le fichier descripteur de la socket;
  • level → niveau d'application de l'option (SOL_SOCKET, TCP, UDP, ...);
  • optname → le nom de l'option (SO_REUSEADDR, SO_REUSEPORT, SO_KEEPALIVE, ...)
  • optval, optlen → utilisé pour accéder aux options de la socket;
  • le code retour varie entre 0 et -1 en cas d'erreur (errno est positionné)

Il existe plusieurs options de socket, les plus utilisées étant :

  • SO_REUSEADDR → permet de réutiliser l'adresse de la socket tout de suite même si cette dernière est dans l'état wait;
  • SO_REUSEPORT → permet de réutiliser le port de la socket tout de suite même si cette dernière est dans l'état wait;
  • SO_KEEPALIVE → envoie des informations périodiquement pour tester si l'extrémité du tunnel est toujours présente;


Il faut maintenant attacher la socket à un port Internet et une adresse IP:

int bind(int sockfd, const struct sockaddr *addr, socklen_t addrlen)
  • sockfd → le fichier descripteur de la socket;
  • addr → une structure symbolisant l'adresse
struct sockaddr_in {
    short            sin_family;   // e.g: AF_INET
    unsigned short   sin_port;     // e.g: htons(3490)
    struct in_addr   sin_addr;     // détaillé ci-dessous
    char             sin_zero[8];  // '0' habituellement
};
struct in_addr {
    unsigned long s_addr;  // initialiser avec inet_aton()
};
  • addrlen → la taille de l'objet addr;
  • le code retour varie entre 0 et -1 en cas d'erreur (errno est positionné)


On peut maintenant passer la socket en état d'écoute, elle est prête à recevoir des connexions:

int listen(int sockfd, int backlog)
  • sockfd → le fichier descripteur de la socket;
  • backlog → taille maximum de la file d'attente de la socket après laquelle le système répond avec ECONNREFUSED;
  • le code retour varie entre 0 et -1 en cas d'erreur (errno est positionné)


On peut maintenant attendre une connexion:

int accept(int sockfd, struct sockaddr *addr, socklen_t *addrlen);
  • sockfd → le fichier descripteur de la socket;
  • addr → l'adresse du client;
  • addrlen → la taille de la structure addr;
  • le code retour varie entre un entier positif qui correspond au descripteur de la socket cliente et -1 en cas d'erreur (errno est positionné)

Côté client

Après avoir créé la socket avec socket on peut se connecter à la partie serveur:

int connect(int sockfd, const struct sockaddr *addr, socklen_t addrlen);
  • sockfd → le fichier descripteur de la socket;
  • addr → une structure symbolisant l'adresse (cf. ci-dessus)
  • addrlen → la taille de l'objet addr;
  • le code retour varie entre 0 et -1 en cas d'erreur (errno est positionné)

Exemple

Côté serveur

Côté client