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« Java devel » : différence entre les versions

De The Linux Craftsman
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= Création du projet =
= Création du projet =


Pour créer le projet, ouvrez le menu contextuel de l'onglet ''Package Explorer'' [[Fichier:package_explorer.png]]
Pour créer le projet, ouvrez le menu contextuel de l'onglet ''Package Explorer'' [[Fichier:package_explorer.png]] et sélectionnez [[Image:new_java_project.png]].


L'assistant démarre et vous demande de renseigner un nom pour ce nouveau projet
L'assistant démarre et vous demande de renseigner un nom pour ce nouveau projet

Version du 28 février 2014 à 11:39

Installation du JDK

Assurer vous d'avoir installé le JDK, chose qui devrait déjà être faites pour développer avec Eclipse.

Création du projet

Pour créer le projet, ouvrez le menu contextuel de l'onglet Package Explorer et sélectionnez .

L'assistant démarre et vous demande de renseigner un nom pour ce nouveau projet

Le package

Avant de créer une nouvelle classe, il faut impérativement créer un package (pratique courante en entreprise).

On nomme le package. Généralement on commence par .com ou .fr puis le nom de l'organisation (eg. epsi), puis la sous-section du programme (eg. controller ,view, dao, ...).

Ajout d'une classe

Création

Comme pour le package, on va utiliser le menu contextuel de l'onglet Package Explorer

Enfin on donne un nom à notre classe, ici Rectangle

Les attributs

Maintenant que notre objet est créé, on va lui ajouter des attributs:

package com.epsi.rectangle;

public class Rectangle {

	private int x, y, largeur, hauteur;
	
}

Le constructeur

On va demander à Eclipse de générer un constructeur grâce au menu contextuel

Le code suivant doit être généré:

public Rectangle(int x, int y, int largeur, int hauteur) {
	super();
	this.x = x;
	this.y = y;
	this.largeur = largeur;
	this.hauteur = hauteur;
}

Les mutateurs

Enfin, on va demander à Eclipse de générer les getters et setters


Le code suivant doit être généré:

public int getX() {
	return x;
}

public void setX(int x) {
	this.x = x;
}

public int getY() {
	return y;
}

public void setY(int y) {
	this.y = y;
}

public int getLargeur() {
	return largeur;
}

public void setLargeur(int largeur) {
	this.largeur = largeur;
}

public int getHauteur() {
	return hauteur;
}

public void setHauteur(int hauteur) {
	this.hauteur = hauteur;
}